微軟推出了 Muse,這是一種生成式 AI 模型,旨在協助 Xbox 遊戲的開發。 Muse 根據 Ninja Theory 的多人遊戲 Bleeding Edge 的數據進行訓練,能夠理解遊戲物理和 3D 環境、生成視覺效果並對玩家動作做出響應。微軟強調的一項值得注意的應用是遊戲保存; Muse 可以分析經典遊戲並針對現代硬件進行優化,從而有可能複興因技術進步而過時的遊戲。微軟遊戲人工智能公司副總裁法蒂瑪·卡達爾 (Fatima Kardar) 對讓“因時間和硬件進步而消失的心愛遊戲”在當前設備上運行的可能性表示了熱情。
儘管微軟持樂觀態度,但 Muse 的推出還是遭到了質疑和質疑批評來自遊戲開發社區。開發工作室 The Outsiders 的創始人 David Goldfarb 表示強烈反對,他表示生成式人工智能可能會破壞開發者的藝術努力,並可能導致工作崗位流失。一位匿名 AAA 開發人員也表達了這些擔憂,他表示,由於行業不穩定,人們擔心工作保障,因此有關 Muse 等人工智能計劃的內部討論受到抑制。
這種擔憂在遊戲行業並非史無前例。 2024 年 7 月,代表配音演員和動作捕捉藝術家的工會 SAG-AFTRA 發起了針對主要視頻遊戲公司的罷工。主要的擔憂是在未經同意或公平補償的情況下使用人工智能複製表演者的聲音和肖像,凸顯了對工作取代和剝削的擔憂。同樣,2024 年 11 月,Take-Two Interactive 首席執行官 Strauss Zelnick 強調,雖然人工智能可以作為一種有價值的工具,但它無法取代製作引人入勝的遊戲所必需的創意人才。
微軟維持Muse 旨在補充而不是取代人類在遊戲開發中的創造力。該公司強調,人工智能的集成旨在簡化開發過程的某些方面,例如原型設計和遊戲保存,從而使開發人員能夠更加專注於創造性和復雜的任務。然而,關於 Muse 這樣的人工智能工具是否會增強還是阻礙遊戲開發工藝的爭論仍在繼續。
