微軟已經宣布了Muse,這是一種生成的AI模型,旨在協助開發Xbox Games。 Muse經過了忍者理論多人遊戲出血邊緣的數據的培訓,能夠理解遊戲物理和3D環境,產生視覺效果並響應玩家的運動。 Microsoft突出顯示的一個值得注意的應用程序是遊戲保存;繆斯可以分析經典標題並為現代硬件進行優化,並有可能複興由於技術進步而變得過時的遊戲。 Microsoft公司GAMING AI企業副總裁Fatima Kardar對在當前設備上可以玩的“陷入時間和硬件進步”的可能性表示熱情。
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儘管微軟感到樂觀,但繆斯的引入遭到了懷疑和批評來自遊戲開發社區。開發工作室The Fasters的創始人David Goldfarb表示強烈反對,並指出,生成的AI可能會破壞開發商的藝術努力,並可能導致工作流離失所。一位匿名的AAA開發人員呼應了這些擔憂,表明,由於擔心在行業不穩定的不穩定中,對繆斯這樣的AI計劃的內部討論被制服了。
在遊戲行業中,這種憂慮並不是前所未有的。 2024年7月,代表配音演員和動作捕捉藝術家的工會SAG-AFTRA發起了對主要視頻遊戲公司的罷工。主要問題是使用AI在未經同意或公平補償的情況下複製表演者的聲音和相似之處,強調了對工作流離失所和剝削的恐懼。同樣,在2024年11月,Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick強調,儘管AI可以用作有價值的工具,但它不能取代為製作引人注目的遊戲所必需的創意人才。
微軟維護該繆斯旨在補充遊戲發展中的人類創造力,而不是取代人類的創造力。該公司強調,AI的集成旨在簡化開發過程的某些方面,例如原型製作和遊戲保存,從而使開發人員能夠更多地專注於創意和復雜的任務。但是,關於繆斯這樣的AI工具是否會增強或阻礙遊戲開發的技巧,這場辯論仍在繼續。