如何使用Adobe Illustrator的形状构建器工具

借助Adobe Illustrator的Shape Builder工具,即使是初学者也可以将简单的形状结合起来以创建复杂的形状。在这个简单的Illustrator教程中,我们将向您展示如何合并和减去基本形状以创建新形状。

Shape Builder工具已在CS5版本中添加到Illustrator,此后所有版本都包含了它。我们使用了Adobe Illustrator CC,但是只要您使用Illustrator CS5或更高版本,这些说明就应该有效。

目录

    如何将形状与形状构建器工具合并

    我们将从合并矢量形状开始。 Illustrator中的所有形状工具都会创建向量形状。这意味着它们可以缩放到任何大小。

    1. 在艺术板上添加一些形状。您可以使用任何形状工具,例如矩形工具,椭圆工具,多边形工具或笔工具。

    1. 我们将使用合并模式形状构建器 工具在重叠的形状上并移动形状,因此它们相交。

    1. 使用选择 工具选择两个或多个重叠形状。压低转移选择多个形状。

    1. 选择形状构建器从工具面板或使用键盘快捷键转移+m

    1. 将形状构建器工具拖动到选定的形状上。当您拖动它们时,新形状的每个部分都将突出显示。当您释放鼠标时,形状将合并。您会看到光标旁边的一个很小的符号,以提醒您将一种形状添加到另一种形状。

    提示:为避免无意中缺少多种形状的一些重叠区域,请按转移当您将形状构建器拖放时,您想合并的所有形状。

    如何使用形状构建器工具擦除形状

    有时,图形设计项目将要求您从另一种形状中减去一种形状。 Shape Builder具有擦除模式,使其变得容易。

    有关的:如何在插画家中剪掉形状

    1. 首先使用选择选择两个重叠形状的工具。我们将从另一种形状中减去一种形状。

    1. 选择形状构建器工具并压制alt或者选项(Mac)当您从一种形状拖动到该形状的部分时,将另一个形状重叠。如您所见,按ALT或选项将形状构建器工具放入擦除模式,以便从另一种形状中减去一种形状。您会知道您已经激活的擦除模式,因为您会在光标旁边看到一个小小的标志。

    提示:请注意,将两个形状用于相交的新形状添加到您的新形状中。如果愿意,可以使用这些锚点重塑路径。

    如果您曾经使用Illustrator的探路者工具来创建复杂的形状,那么您会喜欢使用Shape Builder工具的速度更快,更容易。

    如何设置形状构建器工具选项

    现在,您对形状构建器工具在Adobe Illustrator中的工作方式有一个好了解,请花一分钟的时间了解您可以自定义的选项。

    通过双击工具栏中的形状构建器,访问Shape Builder工具选项。

    差距检测

    想象一下,您有三个重叠的椭圆机,中间有间隙。

    打开形状构建器选项中的差距检测,使您可以告诉形状构建器在合并形状时包括该间隙区域。

    正确设置差距长度可能需要进行反复试验,因此形状构建器包含所需的差距。

    关闭时考虑开放的路径

    如果您使用笔工具来创建开放路径,并检查关闭时考虑开放的路径形状构建器选项中的盒子,形状构建器将在路径开放的地方创建一个无形的边缘,以便它可以建立一个区域。

    在合并模式下,单击中风将路径分开

    如果是在合并模式下,单击中风将路径分开检查框,您可以选择路径的一部分。

    从中挑选颜色

    在这里,您可以选择新创建的形状的颜色。

    • 选择艺术品如果您希望新形状的样式与您使用Shape Builder工具触摸的第一个对象相同。
    • 选择颜色色板如果您想用“最后选择的对象”中的色板填充新形状。

    检查框光标雪松预览将带一个浮动的彩色选择器。使用左右箭头循环浏览选项。

    选择

    您选择的选择选项确定形状构建器的选择将如何在对象拖动对象时的表现。如果您选择Freeform,您将能够四处移动您不想包括的选项和区域。

    强调

    突出显示选项可帮助您查看使用Shape Builder工具选择的内容。这充满选项将导致形状构建器用网格图案填充您拖动的区域。您可以在上面的屏幕截图中看到网格图案。

    如果亮点时,可编辑时已检查,可以编辑的路径的一部分将以所选的颜色触及。你还必须有在合并模式下,单击中风将路径分开在上面选择。否则,路径段将无法编辑,因此不会突出显示。

    继续前进

    一旦熟悉Adobe Illustrator的形状构建器工具,您可能需要在3D建模时尝试您的手。通过添加和减法形状,它的工作方式几乎相同。唯一的区别是,在Illustrator中,您正在使用二维形状,从定义上讲,3D建模意味着使用三维对象。