Minecraft 的自定義世界設置如何工作

如果您玩過大量原版《我的世界》並且正在尋找一些不同的東西,您可以嘗試創建一個自定義世界。這些是您通過更改世界生成設置創建的 Minecraft 地圖,從而產生令人興奮且獨特的配置,可以帶來數小時的樂趣。

在本文中,我們將向您展示如何在 Minecraft 中創建自定義世界,然後我們將討論每個設置的作用。

目錄

自定義世界(現在稱為舊自定義世界)是指允許用戶用自己選擇的功能替換默認世界地形的自定義世界類型。

Mojang 在 1.8 版本中引入了舊的自定義地圖。創建舊自定義地圖的選項一直存在到版本 1.16 的快照 18w05a 之前。後來,它被通過更改相關 .JSON 文件的代碼來創建自定義地圖所取代。

要創建舊的自定義地圖,您首先需要恢復到快照 18w05a。要在 Minecraft Java 版上執行此操作:

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  1. 打開我的世界啟動器
  2. 選擇裝置

  1. 確保選中旁邊的複選框快照被勾選,然後選擇新安裝

  1. 在下面的下拉框中版本,選擇快照 18w05a

  1. 為您的安裝命名並單擊創造

  1. 將鼠標懸停在剛剛創建的安裝上,然後選擇

  1. 啟動器將顯示一條警告消息。如果您接受條件,請選擇啟動遊戲。

現在版本 18w05a 正在運行,創建自定義世界變得很容易。為此:

  1. 選擇單人遊戲

  1. 選擇創造新世界

  1. 選擇更多世界選擇...

  1. 找到顯示以下內容的按鈕世界類型:默認然後單擊它,直到顯示世界類型:定制。然後,選擇定制

自定義世界設置

有四個設置頁面,我們將在下面的部分中描述每個設置的用途。

第1頁:基本設置

第 1 頁涵蓋了影響結構是否生成以及地形如何形成的所有基本設置。此部分總共有 18 個自定義選項。這些都是:

  • 海平面:改變所有河流和海洋的地表水位(以方塊為單位)。默認值為63,可設置範圍為1-255。數字越高,水面以上的土地就越少,反之亦然。
  • 洞穴:影響洞穴是否生成。默認選項為“是”。將其設置為“否”將導致洞穴不形成。
  • 據點:影響要塞是否生成。通常,一共有 128 個據點,每個據點都有一個末地傳送門。如果設置為“否”,則不會生成要塞,並且不會有傳送門。
  • 村莊:影響村莊是否生成。村民需要村莊,因此將其設置為“否”將意味著只能通過治愈殭屍村民來獲得村民(因此小怪需要能夠生成)。

  • 礦井:影響是否生成礦井。將此選項設置為“否”不會對遊戲玩法造成任何重大改變。
  • 寺廟:影響神廟是否生成。關閉此設置將阻止叢林神廟、沙漠神廟、女巫小屋和冰屋的形成。
  • 海洋紀念碑:影響海洋紀念碑是否生成。它們僅在深海生物群落中形成,因此如果世界上不存在它們,它們就不會形成。關閉它們不會對遊戲玩法產生太大影響。
  • 峽谷:如果將此選項設置為“否”,則不會形成峽谷。它們只在地下生成。
  • 地下城:影響地下城是否生成。請記住,地下城僅在連接到開口時才會生成。如果你關閉洞穴、要塞、峽谷和地下湖,那麼就不會形成地下城。
  • 地下城數量:參數可以設置在 1 到 100 之間,默認值為 7。這是指遊戲在地圖創建過程中嘗試在每個塊中創建地下城的次數。值越高,地下城可用的可能性就越大。
  • 水湖:將其設置為“否”將防止生成水湖。

  • 水湖稀有度:影響水湖出現的可能性。默認值為4,參數可設置在1到100之間。值越低,地圖創建時越有可能出現水湖,反之亦然。
  • 熔岩湖:影響地表熔岩湖是否形成。它不影響洞穴中熔岩的生成。
  • 熔岩湖稀有度:影響熔岩湖出現的可能性。您可以將參數設置在 1 到 100 之間。默認值為 80。值越低,地圖創建時越有可能出現熔岩湖,反之亦然。
  • 熔岩海洋:當設置為“是”時,世界上所有的海洋和河流都將充滿熔岩而不是水。
  • 生物群落:在此設置下,您可以列出您想要出現在 Minecraft 世界中的所有生物群落。默認設置為“全部”。您可以選擇的生物群落包括主世界中除沙漠 M(向日葵平原)之外的所有生物群落。末地和下界也不可用。

  • 生物群落大小:此設置的參數可以在 1 到 8 之間,默認值為 4。每個添加的數字都會使生物群落的大小加倍,有效地模仿大型生物群落設置。
  • 河流規模:默認值為 4,但您可以將此選項設置在 1 到 5 之間。值越大,河流越大,但生成的數量越少。較少的數量會以更高的頻率產生較小的河流。

第 2 頁:礦石設置

第 2 頁有 11 個部分,每個部分對應不同類型的礦石。下界祖母綠和礦石的分佈無法改變。

  • 生成大小:礦脈中可生成的最大礦石數量為 1-50。
  • 生成嘗試:世界生成器嘗試在每個區塊中生成礦脈的次數。如果它試圖將其放置在無效位置,靜脈將不會生成。
  • 最小高度:從 0-255,礦石可以生成的最小高度。
  • 最大高度:從 0-255,礦石可以生成的最大高度。

第 3 和第 4 頁:高級設置(滑塊或文本設置)

第 3 頁和第 4 頁顯示相同的設置,但顯示為可調節滑塊或文本輸入。這些頁麵包含 16 個與世界景觀相關的自定義設置,主要是創建山脈和山谷的規則。

  • 主噪聲等級 X:參數從1-5000,默認80。高於默認值使山脈在Z方向更平滑;低於默認值會在 Z 方向上增加山脈間隙。
  • 主噪聲等級 Y:參數範圍為 1-5000,默認為 160。高於默認值會使山脈更高、更緊湊,而低於默認值會使山脈更加崎嶇且有懸垂。
  • 主噪聲等級 Z:參數從1-5000,默認80。高於默認值使山脈在X方向更平滑;低於默認值會在 X 方向上添加山脈間隙。
  • 深度噪聲標度 X:參數範圍為 1-2000,默認為 200。沿 X 軸創建更突然的變化。

  • 深度噪聲標度 Z:參數範圍為 1-2000,默認為 200。沿 Z 軸創建更突然的變化。
  • 深度噪聲指數:參數從0.01-20,默認0.5。值越高意味著漂浮高原越多,值越低意味著丘陵浮島越多。
  • 深度底座尺寸:參數從1-25,默認8.5。決定地面的底高,每個點對應8個方塊。基岩仍然生成在基準面以下。
  • 坐標比例:參數範圍1-6000,默認684.412。這種設置在景觀中延伸了山脈。低於默認值意味著山脈更寬,而高於默認值則意味著山脈更窄、更陡。
  • 高度比例:參數範圍1-6000,默認684.412。這種設置將世界垂直拉伸。較高的值意味著更高、更陡的平坦區域,而較低的值意味著山頂更圓潤。
  • 高度拉伸:參數範圍為 0.01-50,默認為 12。低於默認值會向上拉伸所有內容,而較高的值會形成平坦的世界。

  • 上限範圍:參數範圍1-5000,默認512。上限比例尺越接近下限比例尺,地形越堅固。它們相距越遠,地形上出現的洞就越多。
  • 下限範圍:如上所述。
  • 生物群落深度權重:參數範圍為 1-20,默認為 1。較高的值會增加生成生物群落的高度。
  • 生物群落深度偏移:參數範圍為 0-20,默認為 0。較高的值會增加生物群落的表面水平,但不會增加生物群落的特徵(如山丘)。
  • 生物群系秤重量:參數範圍為 1-20,默認為 1。值的每次增加都會增加其他生物群系設置的權重,從而增強其效果。
  • 生物群落規模偏移:參數範圍為 0-20,默認為 0。較高的值會根據其他生物群落設置延伸某些生物群落特徵。

筆記:其中一些設置可能會大大增加生成地圖所需的時間,並可能導致遊戲崩潰。如果是這種情況,請分配更多 RAM 並嘗試我們的快速修復以阻止 Minecraft 崩潰。

無限的定制潛力

《我的世界》以其無盡的可重玩性、模組和創造潛力而聞名。定制的世界種子設置將這種潛力提升到了一個全新的水平。想要創造一個 200 格高、擁有大量礦脈和漂浮島嶼的超平坦世界嗎?大膽試試吧。