Valve 终于完成了 Mac 游戏玩家一直在等待的事情:发布了适用于 Apple Silicon 的 Steam 客户端本机版本。该更新通过 Steam 客户端 Beta 渠道悄然发布,放弃了 Rosetta 2 翻译层,直接在 Apple 的 M 系列芯片上运行。
仅此一点就消除了主要的性能瓶颈,为用户提供了更快、更流畅、真正现代感的体验。这是一个关键时刻,苹果在 WWDC 2025 期间宣布 macOS Tahoe 26 将是支持英特尔 Mac 的最后一个主要版本。随着 Rosetta 2 将被 macOS 28 彻底淘汰,Valve 的举动是及时且必要的。
到目前为止,Apple Silicon 上的 Steam 一直依赖于通过 Rosetta 2 进行的英特尔模拟。这意味着 UI 性能笨重,尤其是在为 Steam 商店、库和社区页面提供支持的基于 Chromium 的界面中。从启动应用程序到切换选项卡,一切都伴随着额外的加载时间和明显的延迟。随着测试版现在在本机运行,用户报告启动速度显着加快,响应能力提高,整个客户端的滚动更加顺畅。即使是在各个部分之间导航等基本操作也不再感觉缓慢。这些改进在纸面上可能看起来很小,但对于经常在 Mac 上使用 Steam 的人来说,差异是立竿见影的。
最大的变化是 Chromium 嵌入式框架转变为直接支持 Apple Silicon。此更新将 Steam 转变为完全通用的应用程序,并针对其运行的架构进行了优化。尚未引入重新设计或美学变化,但这里的重点显然是性能,而不是视觉效果。在实践中,它得到了回报。本机客户端终于感觉它正在赶上其运行的 Mac 硬件,特别是对于使用 M1 Ultra 或 M3 等较新的 M 系列 Mac 的用户来说。
要尝试一下,Mac 用户只需通过“首选项”中的“界面”选项卡启用 Steam Beta 客户端,从下拉菜单中选择“Steam Beta 更新”,然后重新启动应用程序即可。更新后的版本约为 230MB,可以在 Activity Monitor 中通过检查 Steam 标记为“Kind:Apple”而不是“Kind:Intel”来确认。
此更新不会改变游戏兼容性的状态——仅限 Windows 的游戏仍然需要 Crossover 或 Parallels 等工具——但它确实提高了客户端在 macOS 上的本机性能。
