苹果的 AirPods 已经不仅仅是无线耳机了。凭借传感器为自适应音频、空间音频和头部跟踪等功能提供支持,它们已经模糊了音频设备和可穿戴技术之间的界限。现在,由开发者 Ali Tanis 创建的一款名为 RidePods 的新 iOS 游戏展示了如何将这些相同的传感器用于完全不同的事情:互动游戏。
RidePods 让您无需倾斜 iPhone 或点击屏幕控件,而是通过移动头部来驾驶摩托车。该应用程序读取 AirPods Pro、AirPods Max 以及第 3 代和第 4 代 AirPods 的陀螺仪和加速计数据。这些运动传感器与通常在使用 Spatial Audio 聆听时用于在空间中锚定声音的运动传感器相同,但在这里它们被重新用于将头部倾斜记录为转向输入。这听起来可能是实验性的,但控件的响应速度足够快,一旦你进行调整,就会感觉非常自然。
RidePods 的设计考虑到了简单性。玩家沿着笔直的道路比赛并避开障碍物,这种布局将重点放在运动控制而不是复杂的赛道设计上。最小的设置让新玩家可以轻松地尝试机制而不会分心。早期测试人员指出,偶尔会出现故障,但 AirPods 传感器的准确性使体验比预期更顺畅。
该应用程序还通过包含游戏记录来添加社交层。您可以在叠加自拍视频的同时捕捉跑步过程,这使得 RidePods 非常适合在 TikTok 或 Instagram 上分享。有趣的是,它不需要两只 AirPods 都能工作。您可以使用单个 AirPod 进行游戏,甚至可以禁用自动检测,将它们作为临时控制器握在手中。这种灵活性强化了 AirPods 不仅仅可以作为耳塞使用的理念。
让 RidePods 脱颖而出的不是游戏本身,而是它所代表的内容。 AirPods 已经配备了 Apple 个人配件系列中一些最复杂的传感器,但在音频环境之外,它们仍然没有得到充分利用。 RidePods 表明,开发人员可以构建新类别的应用程序,将 AirPods 视为可穿戴运动控制器。潜在的应用远远超出了游戏的范围,包括辅助工具、运动追踪器,甚至用于绘画和音乐制作的新创意界面。
目前,RidePods 仍然是一个小众实验,但它可以免费下载,并且任何拥有兼容 AirPods 的人都可以轻松尝试。无论它成为一种趋势还是仍然令人好奇,它都凸显了苹果最受欢迎的配件的隐藏潜力。迄今为止,AirPods 的销量已超过 10 亿台,即使是像这样的小创新也可能为想要突破可穿戴传感器功能界限的开发人员开辟新途径。
下载App Store 中的 RidePods
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