Mojang是非常受欢迎的Sandbox Game Minecraft背后的开发人员,他确认目前没有发布续集或将游戏转换为免费游戏模型的计划。该决定强调了该公司致力于通过常规更新和扩展来增强现有游戏的承诺,而不是通过新的分期付款来分散玩家群。
微软的Minecraft负责人海伦·蔡(Helen Chiang)强调了维持统一社区的重要性。她说:“鉴于社区,我真的认为这对'Minecraft'没有意义。这总是使社区骨折。”这种方法旨在保持玩家群在一起,避免经常伴随续集的划分。
Mojang并没有开发直接的续集,而是专注于通过衍生产品和一致的内容更新来扩展Minecraft Universe。一个值得注意的例子是“ Minecraft Dungeons”,这是一种动作冒险游戏,提供不同的游戏体验,同时保留了粉丝喜欢的核心元素。这种策略使Mojang可以探索新的想法和游戏机制,而不会破坏主游戏的社区。
Mojang还宣布了计划增加免费内容更新频率的计划。此前,该公司在夏季发布了一项重大更新。向前迈进,他们打算全年推出多个“游戏掉落”,尺寸变化,并更定期地引入新功能。该计划旨在使游戏玩法保持新鲜和吸引玩家的参与度。
尽管没有续集,但《我的世界》仍在继续取得显着的成功。截至2023年10月,该游戏在全球范围内售出了超过3亿份,巩固了其作为有史以来最畅销的视频游戏之一的地位。这种持久的受欢迎程度突出了Mojang策略不断增强现有游戏而不是转移资源来发展继任者的有效性。
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放弃续集和免费游戏模型的决定,而专注于定期更新和社区参与,将使Minecraft随着时间的流逝而发展,并且玩家无需过渡到全新的游戏以访问新内容和功能。这种方法促进了一个凝聚力和敬业的球员群,为游戏的寿命和持续的成功做出了贡献。
来源:Neowin