微软的 Muse AI 模型面临游戏开发社区的强烈反对

微软推出了 Muse,这是一种生成式 AI 模型,旨在协助 Xbox 游戏的开发。 Muse 根据 Ninja Theory 的多人游戏 Bleeding Edge 的数据进行训练,能够理解游戏物理和 3D 环境、生成视觉效果并对玩家动作做出响应。微软强调的一项值得注意的应用是游戏保存; Muse 可以分析经典游戏并针对现代硬件进行优化,从而有可能复兴因技术进步而过时的游戏。微软游戏人工智能公司副总裁法蒂玛·卡达尔 (Fatima Kardar) 对让“因时间和硬件进步而消失的心爱游戏”在当前设备上运行的可能性表示了热情。

尽管微软持乐观态度,但 Muse 的推出还是遭到了质疑和质疑批评来自游戏开发社区。开发工作室 The Outsiders 的创始人 David Goldfarb 表示强烈反对,他表示生成式人工智能可能会破坏开发者的艺术努力,并可能导致工作岗位流失。一位匿名 AAA 开发人员也表达了这些担忧,他表示,由于行业不稳定,人们担心工作保障,因此有关 Muse 等人工智能计划的内部讨论受到抑制。

这种担忧在游戏行业并非史无前例。 2024 年 7 月,代表配音演员和动作捕捉艺术家的工会 SAG-AFTRA 发起了针对主要视频游戏公司的罢工。主要的担忧是在未经同意或公平补偿的情况下使用人工智能复制表演者的声音和肖像,凸显了对工作取代和剥削的担忧。同样,2024 年 11 月,Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 强调,虽然人工智能可以作为一种有价值的工具,但它无法取代制作引人入胜的游戏所必需的创意人才。

微软维持Muse 旨在补充而不是取代人类在游戏开发中的创造力。该公司强调,人工智能的集成旨在简化开发过程的某些方面,例如原型设计和游戏保存,从而使开发人员能够更加专注于创造性和复杂的任务。然而,关于 Muse 这样的人工智能工具是否会增强还是阻碍游戏开发工艺的争论仍在继续。

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