據報導,《金剛狼》通過新預告片進入了 PlayStation 9 月底的遊戲狀態

內部人士表示,索尼正在準備九月下旬的《State of Play》,而 Insomniac 的《金剛狼》“幾乎肯定”會推出新的預告片。索尼尚未確認展示、預告片或發布窗口,因此所有這些都歸咎於消息來源充足的謠言而不是事實。儘管如此,勢頭仍在增強——自 2021 年預告片發布以來近四年的無線電沉寂之後,粉絲們已經準備好了不僅僅是一個情緒片段。

比賽狀態(雙關語)

有報導稱,預告片已經剪輯完畢,暫定於 2026 年推出。這一時機與 2023 年剛剛推出《蜘蛛俠 2》的工作室推出的大型戰鬥驅動 AAA 一致。 2023 年的網絡攻擊暴露了早期資產和計劃,這讓歷史變得更加複雜;如果現在徹底重新揭曉,Insomniac 就會按照自己的方式重新設定期望。

預告片必須回答什麼

1)戰鬥身份。《金剛狼》首先並不是一個穿越沙盒;它是一款遊戲。這是關於受控暴行的權力幻想。預告片需要展示 Insomniac 如何將爪子轉化為可讀的、有重量的系統:姿勢變化、肢體瞄準、人群控制,而不是將洛根變成人群劈開的割草機。招架窗口、眩暈閾值和終結器應該一目了然。

2)世界形狀。這是一個緊湊、密集的動作冒險(想想中心區域和定制任務)還是一個廣闊的開放世界?洛根不會跨行政區搖擺;如果它是開放的,那麼什麼循環讓穿越距離變得有趣——車輛、狩獵、追踪、垂直刀尖平台?如果更緊湊,請展示其工藝:分層的內部結構、可破壞的蓋子以及適合隱秘或大聲玩耍的空間。

3)語氣和評級。蜘蛛俠靠俏皮話而茁壯成長。金剛狼在沉默和混亂中茁壯成長。預告片應該傳達更高的年齡等級,而不是邊緣領主:血、疤痕和後果,而不是震撼價值。簡要了解壓力下的治愈/再生將是一個強烈的意圖聲明。

4)技術承諾很重要。展示工作室的下一代 Flex 在哪些方面有助於實現幻想:快速重新加載到戰鬥競技場、密集破壞、反應性布料/皮革以及使斜線和格擋感覺不同的觸覺。跳過空洞的流行語。

尋找綠色旗幟

  • 引擎內游戲不間斷的戰鬥片段,而不僅僅是跳切炒作。
  • 可讀的用戶界面無需大喊大叫就能解釋系統(立場圖標、爪表、決心/狂暴)。
  • 保守的窗口(“2026”)而不是他們無法保留的日期和日期。
  • 揭曉後的短暫節拍——例如,“下個月將進行深入研究”——以保持動力。

值得注意的危險信號

  • 僅 CG 預告片帶有“非實際遊戲玩法”的細則。
  • 模糊的“發動機內”嘶嘶聲永遠不會顯示洛根身後的攝像機。
  • 特徵蠕變標註與洩密時代的文件相呼應——他們可能不再追求的承諾。
  • 擁擠的惡棍捲軸而不是第一幕的明確主題。

發佈時間現實檢查

如果 Insomniac 現在鎖定功能集並專注於完善和性能,那麼 2026 年的窗口是合理的。如果預告片僅提及年份,預計索尼將在 2026 年上半年舉辦適當的遊戲展示,然後將游戲日期定為下半年。如果有計劃的話,PC 版本很可能會在 PlayStation 發布後以索尼慣常的方式推出。

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編輯的看法

如果索尼真的將《金剛狼》帶入《State of Play》,那麼最明智的舉措就是克制:一個帶有明顯遊戲玩法的清晰預告片,一個簡單的“2026”,並承諾很快就會有針對性的深入研究。洩密事件之後,少即是多——展示戰鬥循環、基調和規模,然後繼續工作。做到這一點,《洛根》就會立即成為 PlayStation 2026 年的頭條新聞,而不必在今天做出過多的承諾。