Roblox推出了AI驅動的立方體3D,從文本提示生成3D對象

Roblox揭開了Cube 3D,這是一種開源AI模型,旨在簡化文本提示中的3D對象。這項創新旨在使3D內容創建更容易訪問,從而使開發人員能夠迅速生成並迭代設計。

受文本令牌預測模型的啟發,Cube 3D令牌3D對象可以預測後續的形狀令牌,從而構建完整的3D模型。培訓數據包括來自Roblox生態系統的許可數據集,公共數據集和數據。未來的增強功能旨在使Cube 3D能夠處理圖像和其他輸入類型,並與現有的AI創建工具無縫集成。

這一發展是Roblox對遊戲發展民主化的更廣泛戰略的一部分。通過減少3D建模的技術障礙,Roblox賦予了所有技能水平的創建者,以產生復雜的遊戲環境和資產,促進創新並擴大平台的內容多樣性。

Cube 3D與其他遊戲創建工具相比如何?

Roblox並不是唯一利用AI來增強用戶生成的內容的平台。 Epic Games一直在Fortnite的創意模式下集成了AI輔助工具,使用戶可以通過AI驅動的編輯建議快速生成風景和結構。但是,儘管Fortnite的工具專注於修改預先存在的資產,但Cube 3D旨在使用AI從頭開始生成全新的3D模型。

同樣,Minecraft之類的遊戲已經嘗試了AI驅動的地形生成,但它們依賴於程序生成而不是用戶指定的提示。關鍵的區別在於,Cube 3D允許開發人員通過自然語言塑造對象,從而使資產創建更為直觀,而沒有豐富的3D建模經驗。

隨著AI的不斷發展,Cube 3D之類的工具將重新定義數字內容創建,從而使其在各個行業中更有效和訪問。 Roblox的方法是否會影響Fortnite Creative甚至Unity的遊戲開發工具等其他平台還有待觀察,但是AI驅動的創建正在迅速成為新標準。

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來源:羅布樂思