蘋果的基礎款 iPhone 17 並不是要求苛刻的控制台端口的明顯選擇,但實際測試表明,如果您選擇正確的設置,它可以提供流暢的遊戲體驗。散熱、幀節奏和視覺清晰度是決定因素,而不僅僅是峰值 fps,並且 30 fps 一致性和 60 fps 響應性之間的平衡因遊戲而異。
MrMacRight 使用下面列出的五款遊戲測試了 iPhone 17 的性能,並能夠在設備上獲得合理的性能輸出。
《GRID Legends》是 iPhone 17 上 60 fps 的最明顯勝利。使用具有動態分辨率的性能預設,比賽可以接近 60 fps 目標,同時保持幀時間足以在交通和復雜賽道上感受到響應。圖像質量在負載下會降低,但控制保真度會得到回報,這在快速彎道中比像素數更重要。
根據優先級,《生化危機 4》可以在 30 和 60 fps 下運行。在 MetalFX 設置為質量的 30 fps 上限下,圖像在較暗區域和體積場景中看起來更乾淨、更穩定。如果您轉向 60 fps 目標,將分辨率調低至約 720p 級預設會縮短輸入延遲並使瞄準感覺更好,儘管紋理和樹葉解析的細節較少。對於長時間的會話,30 fps 路線往往會使熱氣流保持平靜。
《生化危機 2》傾向於鎖定 30 fps,以便在狹窄的走廊和惡劣的天氣條件下保持一致的節奏。當殭屍擠滿屏幕時,具有 MetalFX 質量的平衡預設可保持清晰的呈現效果,而不會出現尖峰幀時間。您可以在更簡單的室內環境中追求更高的幀速率,但戰鬥和戶外部分很快就會暴露出非 Pro iPhone 上的限制,因此穩定的 30 仍然是最佳的整體體驗。
《生化危機:村莊》是 Capcom 三人組中最重的一款,在 iPhone 17 上也更喜歡 30 fps。資產流和 Alpha 效果使 60 fps 成為短時間爆發之外的一個延伸。 30 fps 上限加上 MetalFX 質量可保留迪米特雷斯庫城堡的內部和村莊外部的細節,同時避免將分辨率推得太高時出現的故障。最終的結果給人一種穩定和電影般的感覺,而不是多變和分散注意力。
《刺客信條幻影》是圍繞移動硬件上 30 fps 的目標構建的。在 iPhone 17 上,注重性能的預設可以在密集的巴格達場景中保持遍歷和戰鬥足夠流暢,而更高分辨率的選項會在人群和後期處理疊加時增加顫抖。一旦你適應了,Mirage 的 UI 和相機在 30 fps 下感覺很好,而且電池消耗明顯比激進的 60 fps 實驗要理智。
在所有五款遊戲中,主線都很簡單:選擇一個適合引擎的目標。像《GRID》這樣的賽車遊戲最受益於 60 fps,而電影動作遊戲和開放世界潛行遊戲在 30 fps 時感覺更好,圖像重建更清晰。 MrMacRight 反複使用 Metal Performance HUD 來觀察 fps、幀時間和熱狀態來調整設置。
參見:iPhone 17 Pro Max 遊戲測試:10 款 AAA 遊戲中的 fps
當您的目標超越快速基準時,保暖性和舒適性是關鍵。在沒有均熱板的情況下,iPhone 17 在長時間運行時以 30 fps 的速度處理熱量是可以接受的,因此保護殼的選擇很重要。厚的外殼會鎖住熱量,因此無外殼或使用通風手柄玩遊戲有助於維持性能。
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