DLSS 3.5 与 FSR 3:哪一个可以为您带来更高的性能?

如果您是一名游戏玩家,您肯定听说过 NVIDIA 宣布了其深度学习超级采样 (DLSS) 技术 4.0 版本以及即将推出的 GeForce RTX 50 系列显卡。与此同时,AMD 在即将推出的 Radeon RX 9070 显卡上演示了即将推出的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 4.0 版。这些技术可以提高图形性能和图像质量,DLSS 依赖于 NVIDIA GeForce RTX GPU 的专用 AI 硬件,而 FSR 是适用于所有显卡的开源解决方案。在 DLSS 和 FSR 4 与新一代显卡一起推出之前,我想看看现有的 DLSS 3.5 和 AMD FSR 3 的比较如何。我在支持这两种技术的三款游戏中使用了两块入门级显卡(NVIDIA GeForce RTX 4060 和 AMD Radeon RX 7600)。这是我发现的:

DLSS 3.5 和 FSR 3:为每个人提供更高的帧速率?

NVIDIA 和 AMD 都提供强大的升级技术。然而,它们在生态系统和兼容性方面确实有所不同。3.5 是 NVIDIA GeForce RTX GPU 独有的,需要专门的 AI 张量核心来进行升级和全新的射线重建功能(在支持的游戏中)。同时,是开源的,设计用于多种 GPU,包括较旧的 AMD Radeon 型号、许多 NVIDIA GeForce 卡,甚至 Intel GPU。这种广泛的兼容性使 FSR 对于拥有无法运行 DLSS 的硬件的游戏玩家特别有吸引力。换句话说,对于任何没有 NVIDIA GeForce 显卡的人来说。

推荐用于 AMD FSR 的 GPU

学分:AMD

就像早期的迭代一样,这两种技术都从较低的内部分辨率升级到提供更流畅的性能,而不会牺牲太多的视觉保真度。此外,DLSS 3.5 和 AMD FSR 3 都包含帧生成技术,可以进一步提高要求较高的游戏的帧速率。通常建议较新的 GPU 使用这些功能:如果您至少拥有 Radeon RX 5000 系列或更高版本,AMD 建议使用 FSR 3 的帧生成,而 NVIDIA 表示您需要 GeForce RTX 20 系列或更新的卡才能充分利用DLSS 帧生成。

版本 2、3 和 3.5 中的 DLSS 功能

致谢:NVIDIA

因此,虽然 DLSS 仍然是 NVIDIA 独有的,但 AMD FSR 可以在 AMD、NVIDIA 和 Intel 显卡上使用。但是,为了获得最佳性能,坚持使用每个供应商推荐的解决方案不是有意义吗?就像 NVIDIA GPU 上的 DLSS 和 AMD GPU 上的 FSR 一样?这个问题困扰着我,所以我决定通过在配备 DLSS 3.5 的 GeForce RTX 4060 和配备 FSR 3 的 Radeon RX 7600 上对几款游戏进行基准测试来进行测试。但是,在向您展示我的发现之前,我还想了解一下告诉你我对 NVIDIA DLSS 3.5 和 AMD FSR 3 之间视觉质量差异的看法。

DLSS 3.5 与 FSR 3:哪一个看起来更好?

这两种升级技术在提高帧速率方面都可以创造奇迹,如果您还没有亲眼目睹它们的实际应用,请阅读本文中的基准测试部分以了解我的意思。然而,这个故事不仅仅是原始表演。视觉质量也很重要:一切看起来有多清晰,纹理应用得有多好,它们在运动中看起来有多好,最后但并非最不重要的一点是,如何渲染反射或阴影等灯光效果。

在玩耍和测试时赛博朋克2077,第一后裔, 和星球大战亡命之徒,我注意到图像质量根据您使用的升级技术略有不同。

赛博朋克 2077霓虹灯照亮的城市,无论我使用 DLSS 还是 FSR,细节都保留完好。然而,关于均衡预设中,我看到了一些细微的区别。启用 DLSS 后,游戏在文本、涂鸦或霓虹灯等大量细节区域以及远处物体上渲染的图像比 FSR 稍微清晰一些。 FSR 产生类似的结果,如果您查看屏幕截图(静态图像),很难看出与 DLSS 有何明显差异。然而,当涉及大量运动时,我倾向于选择 DLSS 而不是 FSR,因为它似乎提供了更流畅、看起来更好的游戏玩法。

《赛博朋克 2077》比较:原生渲染 vs. DLSS vs. FSR

第一后裔包括大量高分辨率纹理和光线追踪效果。在这里,NVIDIA 的 DLSS 也比 AMD 的 FSR 更能保留微妙的纹理细节、效果和边缘。然而,FSR 的表现同样出色,您几乎无法分辨出差异。同样,如果您非常挑剔,如果您近距离观察事物(例如放大的屏幕截图),您可能会发现更多的柔软度。然而,在实际玩游戏时你不会注意到这一点。

First Descendant 比较:原生渲染 vs. DLSS vs. FSR

我测试并玩过的第三款同时支持 DLSS 3.5 和 FSR 3 的游戏是星球大战亡命之徒。令我惊讶的是,我真的很喜欢这个游戏,虽然我不是星球大战的超级粉丝……🙂该游戏提供了一个开放世界的冒险,有极其美丽的地点、充满各种角色的密集城市、骑马时的高速旅行你的飞行器,甚至在你被盗的飞船上进行太空旅行和战斗。在玩了一段时间后,我可以说 DLSS 和 FSR 都设法保持视觉奇观基本完整,并且非常接近原始的原生渲染。 NVIDIA 的 DLSS 可以更好地保留精细细节,特别是在衣服、机器人和车辆上。不过,AMD 的 FSR 非常接近,除非我捕获屏幕截图并放大分析它们,否则我无法真正分辨出差异。

Star Wars Outlaws 比较:原生渲染 vs. DLSS vs. FSR

总的来说,在这三款要求较高的游戏中,我可以说 DLSS 的图像质量比 FSR 的图像质量要好一些。然而,视觉差异非常小,以至于在现实生活中很难区分它们。话虽如此,让我们继续:首先,我将向您展示如何测试 DLSS 与 FSR,然后看看这两种升级解决方案可以带来多大的性能提升。

AMD 与 NVIDIA:我如何对 DLSS 3.5 与 FSR 3 进行基准测试?

NVIDIA DLSS 和 AMD FSR 都在视觉要求较高的游戏中表现出色,可以真正将 GPU 推向极限。在我的测试中,我使用了安装在台式计算机内的 AMD Radeon RX 7600 和华硕 Dual GeForce RTX 4060 OC 版,硬件配置如下:

  • 母板:
  • 处理器:
  • 冷却器:
  • 记忆:
  • 贮存:
  • 监视器:
  • 电源:海韵焦点 GX-1000
  • 操作系统:Windows 11 专业版 24H2

我用于测试 DLSS 与 FSR 的测试计算机

这售价约为 260 美元,而费用约为 300 美元。它们都可以被视为预算 GPU,这对于想要良好的游戏性能同时避免高价格标签的游戏​​玩家来说是有趣的选择。

为了比较 DLSS 与 FSR 的结果,我在我选择的游戏中使用了三种分辨率:4K、1440p 和 1080p,并且测试了三种不同的场景,以准确了解 FSR 和 DLSS 的性能变化情况:

  • 原生游戏渲染,无需升级,也无需生成帧
  • 仅升级(Radeon RX 7600 上的 FSR 3、GeForce RTX 4060 上的 DLSS 3.5,均采用均衡质量模式)
  • 放大+帧生成

话虽如此,以下是我在这些图形密集型游戏中测量的结果以及我可以从中得出的结论:

GeForce RTX 4060 和 Radeon RX 7600 上的 DLSS 3.5 与 FSR 3 基准测试结果

赛博朋克2077在 1080p(光线追踪中等图形预设)下,Radeon RX 7600 在原始分辨率下以 34 fps 开始(无升级),并在 FSR 为 34 fps 的情况下提升约 79% 至 61 fps均衡模式。启用帧生成将帧速率提高到 112,是没有 FSR 时初始性能的三倍多。 GeForce RTX 4060 从原生分辨率渲染下的 42 fps 提升到 DLSS 下的 69 fps均衡(增加 64%),然后在启用帧生成的情况下高达 113 fps。最后,在使用升级(DLSS 与 FSR)时,GeForce RTX 4060 似乎比 Radeon RX 7600 快 13%,但在启用帧生成时仅快 1%。在 1440p 和 4K 中,即使进行升级,显卡的平均帧速率也较低,尽管存在一些百分比增益。不过,我想说,除非降低图形质量,否则游戏在这些条件下无法玩。

《赛博朋克 2077》基准测试:DLSS 与 FSR

然后,我继续第一后裔,我决定使用其高图形和中等质量光线追踪预设来测试该游戏。在 1080p 下,Radeon RX 7600 能够在原始分辨率下渲染 43 fps,并通过 FSR 提高近 50% 至 63 fps均衡升级。启用帧生成不会增加本游戏中每秒的帧数。与仅使用 FSR 升级相比,实际上略有下降,这揭示了如果基准帧速率尚未稳定,帧生成算法有时会限制真正的好处。事实上,通常最好关闭帧生成,除非您的系统能够始终保持 60 fps 左右或更高。 GeForce RTX 4060 的起始速度稍高一些,从一开始就达到 51 fps,不涉及 DLSS。因此,它的结果也更好,最终在 DLSS 加帧生成的情况下达到了 114 fps,比原来的数字飞跃了 124%。就像对于赛博朋克2077在 1440p 和 4K 分辨率下,这两款显卡在启用 DLSS 或 FSR 时实现了一些改进,事实证明,当 DLSS 和帧生成相结合时,GeForce RTX 4060 的速度特别快。

对第一代进行基准测试:DLSS 与 FSR

最后,星球大战亡命之徒在超视觉设置下强调了每种升级技术的优势和差异。在 1080p 下,Radeon RX 7600 通过 FSR 从 28 fps 升至 35 fps均衡,增幅约为25%。打开帧生成可以使帧速率更高至 76 fps,比原始结果提高 170% 以上。 GeForce RTX 4060 在没有 DLLS 的情况下设法渲染 42 fps,在使用 DLSS 的情况下跳跃 48% 至 62 fps均衡。如果还启用了帧生成,则性能更进一步,高达 98 fps,比初始结果高出 133%(没有 DLSS 升级或帧生成)。在更高分辨率(1440p 和 4K)下,AMD 的显卡有时会显示出更大的百分比提升,但在绝对帧速率数字上还不足以超越 NVIDIA。在这些分辨率下,您应该降低图形质量,更不用说如果您想享受流畅的游戏体验,启用 DLSS 或 FSR 加帧生成实际上可能是强制性的。

《星球大战:亡命徒》基准测试:DLSS 与 FSR

总体而言,在启用升级和帧生成时,AMD Radeon RX 7600 和 NVIDIA GeForce RTX 4060 的性能似乎都有显着提升。所以…

哪个提供更好的性能? DLSS 3.5 还是 FSR 3?

对所有这些游戏和分辨率的结果进行平均,得出下表所示的几何平均值(对于均衡预设):

  • 在 4K 分辨率下,GeForce RTX 4060 通常会获得更大的原始数据,但在某些情况下,Radeon RX 7600 可以从帧生成中获得更高的百分比增益。
  • 在 1440p 分辨率下,应用升级时,这两款显卡都能显着提升帧速率。 DLSS 可以提供稍高的 fps,但 FSR 的帧生成也很接近。
  • 在 1080p 分辨率下,GeForce RTX 4060 总体领先,但 Radeon RX 7600 也紧随其后,特别是考虑到其较低的价格。

NVIDIA DLSS 3.5 与 AMD FSR 3

换句话说,根据我测试的三种不同分辨率下的所有三款游戏的平均值,我可以说 GeForce RTX 4060 在原始帧速率方面是赢家。尽管如此,Radeon RX 7600 有时会通过 FSR 3 实现更大的百分比增长,尤其是在启用帧生成时。这对于预算不多的游戏玩家来说是个好消息,因为他们可以利用更便宜的 GPU,但在打开 FSR 时仍然可以看到性能的大幅提升。如果您重视绝对 fps 并拥有现代 GeForce RTX 卡,那么 NVIDIA DLSS 3.5 仍然是您的最佳选择。同时,如果您拥有 AMD Radeon 卡,那么 FSR 3 是一个强大的全能解决方案。无论您选择或已经走哪条路,现在很明显,升级加帧生成可以积极改变您的游戏体验,即使是最艰难的游戏。

您对 DLSS 3.5 与 AMD FSR 3 有何看法?

在这个小实验结束后,我希望我的发现能让您更轻松地为您的计算机和喜爱的游戏选择正确的升级技术。在你走之前,你介意回答我问你的几个问题吗?您是 AMD 或 NVIDIA 粉丝吗?您是否拥有支持 DLSS 或 FSR 的 GPU?您在哪些游戏中测试了这些技术?当您打开帧生成时,您是否注意到显着的性能改进?请在下面的评论部分告诉我。