iPhone 17 Pro Max 游戏测试:10 款 AAA 游戏中的 fps

苹果进军高端移动游戏领域的努力在一段新视频中得到了清晰的现实检验,该视频在 iPhone 17 Pro Max 上玩了 10 款要求严格的 PC 和游戏机质量的游戏,以了解其 A19 Pro GPU 和更新的冷却在长时间运行时的表现。标题是一致性:与早期的 Pro iPhone 相比,帧节奏更稳定,繁忙场景中的下降更少,目标性能模式下的延伸时间更长。

该测试来自 MrMacRight 的最新 YouTube 视频,使用 Apple 的屏幕性能 HUD 录制,以显示游戏过程中的帧速率和热状态。本演练重点介绍每个游戏的预设、分辨率目标和 MetalFX 升级如何与手机硬件交互,以平衡不同类型的图像质量和响应能力。

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从运行过程中可以看出一些规律:在存在 60 fps 选项的情况下,iPhone 17 Pro Max 往往会在较长的会话中保持更高、更稳定的帧速率。当开发人员强制执行 30 fps 上限时,其好处表现为更清晰的节奏,以及能够保持更高的视觉设置,而不会引起快速、热驱动的减速。手机的均热板有助于其在长时间使用时保持可控的热状态,这对于一致性至关重要。

  • 网格图例:用作快速运动和特效场景的开场压力测试。在具有动态分辨率和 MetalFX 的以性能为中心的设置中,赛车看起来很流畅,HUD 反映了在密集的包裹和天气影响下的稳定节奏。
  • 《生化危机 2》:该视频演示了两种可行的方法 - 保真度优先的路径,以非常稳定的节奏瞄准 30 fps,以及性能优先的路径,在启用 MetalFX 时推动更高的帧速率。最终效果是比旧的 Pro 型号更流畅的战斗和穿越。
  • 《生化危机 4》:新 GPU 空间的展示。凭借正确的游戏内配置和 MetalFX,手机可以在许多场景中达到更高的刷新目标,同时将热量保持在健康的范围内,从而限制游戏中期的速度下降。
  • 生化危机村庄:受益于性能预设和动态分辨率。视频显示,升级有助于保持流畅的运动,而不会在 6.9 英寸显示屏上造成清晰度下降,并且 HUD 在较长的序列中显示稳定的热量。
  • 《杀手世界:暗杀》:拥挤的沙箱对 CPU 和 GPU 造成压力。借助性能预设和 MetalFX,摄像机平移和人群密集区域仍能保持响应。最繁忙的地方可能会出现短暂的下降,但恢复速度很快,而且节奏看起来比去年的硬件更平静。
  • 《死亡搁浅》:默认目标为 30 fps,并大幅提升。在 iPhone 17 Pro Max 上,目标保持得更加一致,并且 HUD 报告的热量比您对早期 Pro iPhone 的预期要低。将视觉设置推到默认值之外是可能的,但视频首先有利于稳定性。
  • 《刺客信条幻影》:iOS 上的帧率上限为 30 fps。这里的好处是能够保持更高质量的视觉效果和更清晰的帧节奏。 iPhone 上的预设名称不会与 PC 或主机一一对应,因此预期是围绕显示的移动特定选项设定的。
  • 《狙击精英 4》:当您优先考虑性能并启用升级时,它是高刷新游戏的有力候选者。长外景镜头和范围内的运动看起来一致,而且更稳定的热气流使输入在长期任务中感觉可预测。
  • 《波斯王子:失落的王冠》:作为一款快速横向卷轴游戏,它对与 MetalFX 搭配使用的更高刷新目标反应良好。动画在要求严格的序列中显得统一,这有助于精确跳跃和战斗时机。
  • Subnautica:奖励性能优先的调优。使用 MetalFX 时,移动和快速镜头转动感觉流畅,并且该设备避免了在较长时间的水下探索中可能扰乱节奏的快速减速。

总而言之,该视频将 iPhone 17 Pro Max 描绘成一款袖珍游戏机,优先考虑持续的性能而不是短暂的峰值。如果您计划长达一小时的会话或将控制器夹在顶部,则切实的胜利是可预测的帧交付,而不是追逐最高的瞬时数字。

观看下面的完整视频: